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研究キーワード:福井大学における「ゲーム」 に関係する研究一覧:3件
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発表日:2025年11月23日
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SDGsカードゲームで学ぶ
本学SDGs推進室は11月18日にSDGsへの理解を深めることを目的に、一般社団法人イマココラボが開発したカードゲーム「2030 SDGs」を活用した体験イベントを開催しました。 同ゲームの公認ファシリテーターである教育学部の守田弘道准教授が進行役を務め、学生、職員合わせて15名が参加。カードゲームを通じてSDGsの目標を達成するまでの道のりを体験しました。参加者は限られたお金と時間を使ってプロジェクトを実行します。その一つひとつのプロジェクトが、世界の経済・環境・社会に影響を与えることを体感しながら、他のプレイヤーと協力し、個人の目標達成や持続可能な世界の実現を目指します。...
キーワード:ゲーム/ファシリテーター/ワークショップ/持続可能/日常生活
他の関係分野:情報学複合領域工学
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発表日:2025年11月20日
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子どものスクリーンタイム、注意欠如多動症(ADHD)症状、 脳の構造との関係を解明
これまで、子どものスクリーンタイム(テレビ・ゲーム・スマートフォンなどの使用時間)と、注意欠如多動症(ADHD)症状の発達、および脳の構造の関連は十分に明らかにされていませんでした。 福井大学子どものこころの発達研究センターの寿秋露特命助教、山下雅俊特命助教と水野賀史准教授の研究グループは、世界最大規模の小児縦断研究「Adolescent Brain Cognitive Development(ABCD) Study」のデータを用いて、これら三者の関係を詳しく分析しました。本研究では、ベースライン時(9~10歳)の10,116名と、2年後の追跡時点で得られた7,880名の子ど...
キーワード:ゲーム/デジタルメディア/脳科学/前頭葉/MRI/スマートフォン/縦断研究/小児
他の関係分野:情報学
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発表日:2025年7月27日
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ボッチャ体験会のご案内
障がいのある学生及び教職員のための相談室では、下記日程にてイベントを行います。 イベントでは、障がい学生サポーターとともにパラリンピック競技のボッチャ体験を行います。皆様の関心と理解を深めていただければと思います。一回だけのゲーム参加や、見学だけでも構いません。自由に入退室ください。申込は不要です。 日時:8月1日(金曜日)12時15分から13時00分場所:アカデミーホール集会室お気軽にご参加ください。9月後半にも開催予定です。日程は決まり次第お知らせします!...
キーワード:ゲーム
他の関係分野:情報学
福井大学 研究シーズ