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研究キーワード:千葉大学における「グラフィックス」 に関係する研究一覧:1件
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発表日:2026年7月22日
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映画・ゲームのCG映像をより高品質に、より短時間で制作!
―粗い金属表面などの「多重反射」を効率的に計算する新たな数理モデル―
千葉大学情報・データサイエンス学府博士後期課程の張 思源(Zhang Siyuan:チョウ シゲン)氏、同大大学院情報学研究院の久保 尋之准教授、京都大学の舩冨 卓哉教授、奈良先端科学技術大学院大学の藤村 友貴准教授、同大学の向川 康博教授らの研究チームは、コンピュータグラフィックス(CG)における物体表面の質感を物理的に正しく再現するため、ざらついた表面で光が何度も反射する「多重反射(Multiple Bounces Reflection)注1)」の効率的な計算手法の研究に取り組みました。その結果、従来手法に比べて画像のノイズ(ばらつき)を大幅に抑えつつ、極めて高い精度...
キーワード:グラフィックス/ゲーム/情報学/産学連携/相互依存/ノイズ/アルミニウム/プラスチック
他の関係分野:情報学複合領域数物系科学工学
千葉大学 研究シーズ