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研究キーワード:筑波大学における「ディスプレイ」 に関係する研究一覧:4件
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発表日:2026年5月3日
1
高効率かつ高耐久で円偏光を示す新規発光ラジカルを開発
3Dディスプレイ、バイオイメージング、レーザー応用に期待
Luminescent Donor-Acceptor Radical with Propeller Chirality: Bright and Photostable Red Circularly Polarized Luminescence and Whispering Gallery Mode Resonance...
キーワード:3Dディスプレイ/ディスプレイ/円偏光/レーザー/バイオイメージング/ラジカル
他の関係分野:情報学化学総合理工工学
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発表日:2026年1月8日
2
視線が前方の歩行者につられる効果をVRで実証
VR実験により、歩行者の「立ち止まる」「視線を向ける」といった行動が、後ろを歩く人の「つられ注視」を生み、公共ディスプレイへの気付きを大きく高めることが分かりました。ただし一瞬の注視では内容理解にはつながりにくく、また、文化的背景による違いは確認されませんでした。 街中のデジタル看板(公共ディスプレイ)は、便利な情報発信の手段ですが、多くの人は気付かずに通り過ぎてしまいます。一方で、誰かが画面を見て立ち止まると、周囲の人もつられて視線を向けることがあり、こうした現象を活用すれば、より多くの人に情報を届けられる可能性があります。 本研究では、VR(仮想現実)に実際の街並み...
キーワード:アバター/仮想環境/人工知能(AI)/情報発信/ディスプレイ/持続可能/持続可能な開発
他の関係分野:情報学数物系科学化学工学
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発表日:2025年8月9日
3
身体で"聴く"静音型ウェアラブル音響で「音のない重低音」体験を実現!
筋肉への電気刺激と低周波振動を組み合わせた携帯型の静音サブウーファーを開発し、VR(仮想現実)や日常の音楽体験で深い低音の身体感覚を実現しました。騒音を抑えつつ、没入感やリズム認知で従来のスピーカーと同等の効果が得られ、音響没入体験の新たな可能性を示しました。 VR(ヴァーチャルリアリティー=仮想現実)やオンラインライブの普及により、自宅でも臨場感ある重低音体験が求められるようになりました。それに伴い近年は、音だけでなく、振動や体への感覚を組み合わせて、よりリアルな体験をつくる技術が進んでいます。 本研究チームはこれらの技術の中でも、筋肉に微弱な電気を流すことで収縮を引...
キーワード:ウェアラブル/身体感覚/ディスプレイ/持続可能/持続可能な開発/筋肉/電気刺激
他の関係分野:情報学化学工学
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発表日:2025年6月19日
4
水素処理により半導体用多結晶ゲルマニウム薄膜の性能を飛躍的に向上
半導体デバイスに用いる多結晶ゲルマニウム(Ge)薄膜について、その品質を向上させた上で水素添加を行うことで、正孔密度が顕著に低減することを発見しました。また、追加の低温熱処理により、水素導入時に生じるGe表面のダメージを回復し、正孔密度をさらに低減させることに成功しました。 情報化社会の進展に伴い、半導体デバイス性能の革新が求められています。中でも、ガラスやプラスチックといった絶縁体上に高品質なゲルマニウム(Ge)薄膜を形成できれば、高性能な薄膜トランジスタを用いたディスプレイ端末や三次元LSI(大規模集積回路)、さらには低コストかつ高効率な薄膜太陽電池の実現も期待されます。そのた...
キーワード:多結晶/太陽/ディスプレイ/キャリア/トランジスタ/絶縁体/大規模集積回路/電子デバイス/薄膜トランジスタ/半導体デバイス/持続可能/持続可能な開発/ゲルマニウム/原子配列/太陽電池/電池/LSI/プラスチック/集積回路/熱処理/半導体
他の関係分野:数物系科学化学工学
筑波大学 研究シーズ